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網(wǎng)友熱議《黑神話:悟空》盈利能力:國產(chǎn)單機賺錢還是難!

發(fā)表時間:2024-08-24 00:06:19 瀏覽:0

8月23日訊 《黑神話:悟空》作為首款國產(chǎn)3A單機大作,它的到來不僅吸引了玩家,業(yè)界也在期待它在商業(yè)成績上的表現(xiàn)。根據(jù)之前的報道,《黑神話》首日在全平臺銷量超450萬,銷售額超過1

8月23日訊 《黑神話:悟空》作為首款國產(chǎn)3A單機大作,它的到來不僅吸引了玩家,業(yè)界也在期待它在商業(yè)成績上的表現(xiàn)。根據(jù)之前的報道,《黑神話》首日在全平臺銷量超450萬,銷售額超過15億元。如此優(yōu)秀的成績在網(wǎng)上引起熱烈討論,大家激動于《黑神話》給國產(chǎn)單機大作開了個好頭,但也有人認為,本作的成功并不意味著國產(chǎn)單機大作的道路就無比順暢了。根據(jù)游戲博主@Konan宇的分享,他在訪談節(jié)目中看到了某游戲公司的老板對《黑神話》商業(yè)成績的評價,總結(jié)來說就是“黑神話這個事一定會有一定熱潮,但是想復(fù)制這個成功太難了”。做單機做3A是一個投資大,時間長,失敗率極高,且回本沒有其他游戲類型快的這么一個東西。如今中國游戲行業(yè)的游戲更像是一個賺錢的軟件,他們更多去考核的是投入比和產(chǎn)出比,我花多少錢買這個量,再從這個量身上能賺回多少錢,而不是再去考慮劇情,文化這種東西了。有人討論國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)追求快錢的模式,也有人在“產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)”方面進行討論,不僅是游戲廠商傾向于做網(wǎng)游/手游,國內(nèi)玩家絕大多數(shù)玩家也集中在這些領(lǐng)域。有網(wǎng)友表示,從游戲機到PC,玩家錯過的太多,而在手游流行的當(dāng)下,碎片化的游玩時間則更令人無暇集中精力在3A單機游戲上undefined新浪微博CEO王高飛@來去之間也參與了討論,他表示:“中國有世界上最大的5g智能手機和在線支付用戶群,中國的pc和主機用戶群有日本大么?”《黑神話》的優(yōu)秀自然是游科的功勞,但它在商業(yè)上的成功,則更歸功于國內(nèi)玩家在單機游戲領(lǐng)域迸發(fā)的潛力,可以說這是一個雙向奔赴的結(jié)果。想玩到更多國產(chǎn)3A單機大作,需要更多有理想的開發(fā)者,需要看到《黑神話》成績而敢于進入單機領(lǐng)域的投資者,也更需要身為玩家的你我的支持和敦促。

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