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《博德3》總監(jiān)曾擔心流程太短正式版刪減了不少內(nèi)容

發(fā)表時間:2024-08-18 12:02:19 瀏覽:0

8月18日訊 拉瑞安于去年發(fā)布的《博德之門3》毫無疑問取得了巨大的成功,TGA大獎、金搖桿獎、DICE獎等榮譽無數(shù)。其龐大且細膩的世界尤其廣受好評,然而拉瑞安老板Swen Vincke近

8月18日訊 拉瑞安于去年發(fā)布的《博德之門3》毫無疑問取得了巨大的成功,TGA大獎、金搖桿獎、DICE獎等榮譽無數(shù)。其龐大且細膩的世界尤其廣受好評,然而拉瑞安老板Swen Vincke近日在采訪時透露,他曾非常擔心游戲流程可能過短。Swen Vincke在接受BAFTA采訪時透露《博德之門3》最初的計劃規(guī)模要更大,但所有計劃的內(nèi)容都被刪減了,例如游戲中的月升塔曾經(jīng)設(shè)計有兩座,正式版中只保留了一座。Vincke說到:“我們移除額外塔的原因純粹是出于生產(chǎn)考慮。因為游戲變得太大了,所以我們不得不把它刪掉。我承認即使是《博德3》正式版也很大,不過游戲中確實刪除了很多地點,這讓我曾很擔心游戲的流程長度。但眾所周知,在判斷流程長度這一方面我也確實并不擅長?!?

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