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亞運(yùn)電競奪金時(shí)刻!《夢(mèng)三國2》中國隊(duì)摘金!

發(fā)表時(shí)間:2023-10-01 10:01:42 瀏覽:0

9月30日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目《夢(mèng)三國2》決賽在杭州電子競技中心開賽,中國國家電競集訓(xùn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)中國香港電競集訓(xùn)隊(duì),以2-0的成績奪得冠軍,也是中國電競在本屆杭州亞運(yùn)會(huì)上取得

undefined9月30日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目《夢(mèng)三國2》決賽在杭州電子競技中心開賽,中國國家電競集訓(xùn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)中國香港電競集訓(xùn)隊(duì),以2-0的成績奪得冠軍,也是中國電競在本屆杭州亞運(yùn)會(huì)上取得的第2枚金牌!undefined國風(fēng)電競圓夢(mèng)亞運(yùn)
經(jīng)歷四天激烈角逐,中國電競國家集訓(xùn)隊(duì)最終收獲又一枚寶貴的亞運(yùn)金牌!undefined本次杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目《夢(mèng)三國2》中國隊(duì)由程虎、程龍、付豪杰、郭潤民、姚興、周珂六名運(yùn)動(dòng)員組成,這支國風(fēng)電競隊(duì)伍在教練張迪的帶領(lǐng)下,在此前的“亞運(yùn)征途”積分賽中名列榜首,直接晉級(jí)杭州亞運(yùn)會(huì)《夢(mèng)三國2》項(xiàng)目八強(qiáng)。在四分之一決賽中,中國隊(duì)以2-0戰(zhàn)勝老撾隊(duì)。半決賽上,中國隊(duì)迎戰(zhàn)越南隊(duì),以2-0的成績兩連勝進(jìn)入總決賽。undefined今天晚上,中國隊(duì)迎來與中國香港隊(duì)的決賽會(huì)師,最終中國隊(duì)以2:0的成績?nèi)〉脛倮?,順利摘下亞運(yùn)金牌!undefined電競+國風(fēng)的“出海實(shí)力”
11支亞洲不同國家和地區(qū)隊(duì)伍、超過60名運(yùn)動(dòng)員齊聚亞運(yùn)舞臺(tái),只為1枚亞運(yùn)冠軍金牌。電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國2》依靠多年建立健全職業(yè)聯(lián)賽、選拔標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范體系的發(fā)展,搭建起了一個(gè)亞洲的“國風(fēng)電競舞臺(tái)”,成為了此次亞運(yùn)各國選手們競技碰撞與文化交流的空間場(chǎng)域。undefined成熟的國風(fēng)電競賽事體系,需要多年摸索、耕耘。《夢(mèng)三國2》憑借“電競+國風(fēng)”的獨(dú)特品牌理念,和以數(shù)字科技驅(qū)動(dòng)的研發(fā)優(yōu)勢(shì),不斷優(yōu)化平衡游戲版本,完善人才培養(yǎng)體系。旗下持續(xù)運(yùn)營8年的 “MPL職業(yè)聯(lián)賽”,為熱愛游戲的選手們提供職業(yè)化發(fā)展道路,“常規(guī)賽+季后賽+升降級(jí)賽”的賽事規(guī)則為選手們提供了成熟的競技環(huán)境,高額賽事獎(jiǎng)金激勵(lì)也不斷催生著更多玩家變成職業(yè)選手。除此之外,更具多元玩法的“娛樂星賽季”也作為《夢(mèng)三國2》的獨(dú)特賽事成功落地11屆,廣為大眾喜愛。undefined從“玩家”到“選手”,我們看到了電魂《夢(mèng)三國2》職業(yè)聯(lián)賽的向內(nèi)培養(yǎng)能力。從“選手”再到“亞運(yùn)運(yùn)動(dòng)員”,我們更是看到了其向外輸出能力。undefined除了足夠規(guī)范健全的聯(lián)賽體系標(biāo)準(zhǔn)“硬實(shí)力”,同時(shí)還有向外延伸的“軟實(shí)力”。作為國風(fēng)MOBA的代表,《夢(mèng)三國2》以中國傳統(tǒng)三國文化背景,登上杭州亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),亞洲多國選手們同臺(tái)競技,更是一次“文化出?!钡淖詈美C。
無論是職業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),還是中國文化內(nèi)核,這次亞運(yùn)征途都讓我們看到了“電競+國風(fēng)”向外輸出的出海實(shí)力。undefined電競產(chǎn)業(yè)價(jià)值的新格局
電競登上亞運(yùn)舞臺(tái)成為正式項(xiàng)目,作為一種新時(shí)代的潮流文化方式,正在展現(xiàn)更強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和能量。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展多元化、國際化的當(dāng)下,《夢(mèng)三國2》讓我們看到了國風(fēng)電競產(chǎn)業(yè)“鏈接未來”的全新可能。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,依賴游戲本身的生命周期,而游戲廠商的“文化價(jià)值觀”,則建構(gòu)起了獨(dú)特的“游戲時(shí)空”。而作為傳統(tǒng)文化賦能的《夢(mèng)三國2》,其獨(dú)特站位和對(duì)中國本土玩家的巨大吸引力,讓我們看到更多以中國文化為基點(diǎn)的電競產(chǎn)業(yè)價(jià)值。undefinedundefined今年6月電魂網(wǎng)絡(luò)正式加入BOE(京東方)攜手京東創(chuàng)辦的“電競高階聯(lián)盟”,為玩家?guī)ジ玫碾姼傮w驗(yàn)。未來,電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國2》職業(yè)聯(lián)賽還將入駐京東星宇(JDG)戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng),進(jìn)一步拓展電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和影響力。電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國2》正在不斷發(fā)掘以“電競+國風(fēng)”的巨大能量,探索賦能社會(huì)價(jià)值,創(chuàng)造更大的電競行業(yè)價(jià)值。
隨著國家陸續(xù)出臺(tái)“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”等一系列決策部署,電競產(chǎn)業(yè)方向逐漸明晰。而以“國風(fēng)+電競”為核心理念的電魂網(wǎng)絡(luò),勢(shì)必會(huì)以此次亞運(yùn)歷程為起點(diǎn),鏈接電競產(chǎn)業(yè)的更遠(yuǎn)未來。undefined結(jié)語
至此,《夢(mèng)三國2》的亞運(yùn)之旅完美收官。中國電競集訓(xùn)隊(duì)歷經(jīng)三戰(zhàn),獲得寶貴的一枚亞運(yùn)金牌。undefinedundefined而一同會(huì)師決賽的中國香港隊(duì),同樣摘得銀牌并計(jì)入獎(jiǎng)牌榜,在“中國人的亞運(yùn)決賽”中,我們看到了一場(chǎng)精彩的競技碰撞,更看到了共同對(duì)中國文化的認(rèn)同感、榮譽(yù)感,在電競賽場(chǎng)完成了一次微妙交織、合璧。
再次祝賀中國電競集訓(xùn)隊(duì)在《夢(mèng)三國2》項(xiàng)目中,為中國隊(duì)摘得金牌!

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